Pendant un temps, les jeux Star Wars ont surtout vécu de leur passé. On citait Knights of the Old Republic, les anciens Battlefront, Rogue Squadron, les jeux de podrace. Le présent, lui, semblait plus hésitant : quelques gros jeux, des projets annulés ou silencieux, et beaucoup de questions sur la direction prise par Lucasfilm Games.
Le paysage commence pourtant à changer. Pas parce qu’un jeu Star Wars aurait soudainement tout réglé, mais parce que la licence retrouve ce qui faisait sa force : elle se prête à des genres très différents.
En quelques années, Star Wars a proposé une grande aventure de Jedi, un monde ouvert de contrebandier, un jeu de tactique au tour par tour et un jeu de course futuriste. L’écart est considérable. Il raconte quelque chose de plus intéressant qu’un simple retour en forme : la galaxie redevient un terrain de jeu.
Star Wars ne cherche plus un jeu définitif
Le problème de nombreuses grandes licences est connu. Lorsqu’un format fonctionne, tout le monde veut le reproduire. Un succès d’action-aventure appelle une suite. Un monde ouvert appelle un autre monde ouvert. Un jeu multijoueur appelle une nouvelle saison, puis une nouvelle boutique, puis une feuille de route.
Star Wars a longtemps évité cette logique. À son meilleur, l’univers pouvait accueillir aussi bien un simulateur de vol, un jeu de course, un RPG de groupe, un shooter ou une aventure centrée sur un Jedi. Cette variété semblait s’être perdue.
Elle revient doucement.
La gamme récente n’est pas parfaite, et elle ne forme pas encore un ensemble cohérent. Mais elle révèle une ambition plus saine : confier différents pans de la galaxie à différents studios, avec des règles de jeu différentes. Un joueur qui aime la stratégie n’attend pas la même chose qu’un amateur de sabres laser. Celui qui veut parcourir des planètes en speeder ne cherche pas forcément un RPG à choix.
C’est évident sur le papier. Cela l’est beaucoup moins dans une industrie qui transforme volontiers chaque licence connue en produit identique décliné à l’infini.
Zero Company, Star Wars vu du sol
Star Wars Zero Company est sans doute le meilleur symbole de cette évolution. Le jeu, sorti le 27 août 2026, s’éloigne de la figure du héros solitaire et du grand spectacle pour s’intéresser à une escouade opérant dans l’ombre des guerres des clones. Développé par Bit Reactor avec Electronic Arts et Lucasfilm Games, il s’agit d’un jeu solo de tactique au tour par tour sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. [1][2][3]
Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République. Autour de lui, une équipe hétéroclite : clones, Mandalorien, Padawan Tognath et spécialistes recrutés au fil de l’aventure. Leur objectif est d’enquêter sur l’Infinite Coil, une menace qui opère en marge du conflit entre République et séparatistes.[3]
La comparaison avec XCOM est logique. Chaque mission demande de penser au placement des personnages, à leurs capacités, aux risques pris et à la manière dont le groupe va survivre au tour suivant. Mais le jeu a un intérêt plus large que son système de combat.
Il donne à voir une partie de Star Wars rarement placée au centre : celle des combattants ordinaires, des opérations discrètes et des alliances de circonstance. Dans un univers habitué aux Jedi, aux Sith et aux grandes batailles, ce changement d’échelle fait du bien.
Zero Company est aussi placé avant Star Wars Jedi: Fallen Order dans la chronologie. Son action se déroule à la fin des guerres des clones, avant l’Ordre 66 et donc avant l’histoire de Cal Kestis. Il ne faut pas en faire une préquelle directe de la série Jedi, car il raconte une histoire indépendante. Mais les deux jeux partagent une même période charnière : celle où la République s’effondre et où l’Empire prend forme.[3][4][5]
Ce n’est pas un détail. Star Wars fonctionne particulièrement bien lorsqu’il laisse plusieurs œuvres raconter différentes histoires dans une même période, plutôt que lorsqu’il cherche à faire passer chaque personnage par les mêmes événements.
Galactic Racer remet la vitesse au centre
Sorti le 6 octobre 2026, Star Wars: Galactic Racer remet en circulation une autre idée que la licence avait presque abandonnée : Star Wars peut aussi être un très bon jeu de course.[29]
Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il suit Shade, un pilote lancé dans la Galactic League, un circuit clandestin installé dans les zones les plus risquées de la Bordure extérieure. La structure mêle campagne, défis scénarisés et mode arcade.[6][7][8][29]
Cela peut sembler secondaire à côté de projets comme Eclipse ou du remake de KOTOR. C’est pourtant un signal important. La vitesse, les véhicules et les courses font partie du langage visuel de Star Wars depuis les premiers films. Les speeder bikes, les poursuites dans l’espace et la course de pods de La Menace fantôme ont marqué la saga. Le jeu vidéo avait autrefois très bien saisi ce potentiel, notamment avec les jeux de podrace.
Les premières critiques sont particulièrement encourageantes. Au 2 octobre 2026, Galactic Racer affichait 88/100 sur Metacritic à partir de 44 critiques, ainsi qu’un score OpenCritic de 87. Les retours saluent la sensation de vitesse, la progression et le soin accordé aux décors. Certaines critiques évoquent toutefois un risque de répétition dans les longues sessions.[9][10][11]
Ces chiffres reflètent les critiques de presse recueillies avant le lancement. Le jeu est désormais disponible, mais ils ne doivent pas être confondus avec un bilan à long terme de l’expérience des joueurs. Le point est déjà là : Star Wars redevient crédible dans un genre que personne ne pensait forcément revoir à ce niveau.[29]
Jedi a posé les bases, Outlaws a élargi le cadre
Le retour de la diversité ne signifie pas que Star Wars abandonne l’aventure solo classique. Au contraire, la série Jedi reste son socle le plus solide.
Avec Star Wars Jedi: Survivor, Respawn a poursuivi l’histoire de Cal Kestis, ancien Padawan traqué par l’Empire. Combat au sabre laser, exploration, capacités de la Force et récit d’apprentissage composent une formule familière, mais particulièrement efficace lorsqu’elle est bien maîtrisée. Le jeu a reçu une réception critique très favorable, même si son lancement a été affecté par des problèmes techniques, surtout sur PC.[12][13][14]
La force de Jedi tient à sa simplicité. Le joueur sait immédiatement ce qu’il va y chercher : l’expérience d’un Jedi dans une période sombre, avec une histoire personnelle assez forte pour ne pas avoir besoin de se raccrocher en permanence aux héros des films.
Star Wars Outlaws a tenté une autre voie. Ubisoft Massive met Kay Vess, une contrebandière, au centre d’un monde ouvert situé dans les marges criminelles de la galaxie. L’intérêt d’Outlaws tient à son point de vue : Kay Vess n’est ni Jedi ni Sith, mais une contrebandière qui cherche sa place entre les syndicats criminels, les contrats risqués et les rapports de force de la pègre galactique.[15][16]
L’exécution a été plus discutée. Outlaws a été apprécié pour son ambiance, ses planètes, ses voyages en speeder et sa manière de faire exister la pègre galactique. En revanche, il n’a pas obtenu le même enthousiasme que Jedi: Survivor. Son accueil critique est resté correct, avec des réserves sur certains systèmes de jeu, l’infiltration et l’état technique au lancement. Son directeur, Julian Gerighty, a lui-même reconnu avoir été déçu par les premières notes.[16][17]
Cela n’en fait pas un mauvais jeu. Cela rappelle simplement qu’un grand monde ouvert Star Wars ne suffit pas en lui-même. Il faut encore trouver les activités, le rythme et le personnage qui justifient les dizaines d’heures demandées au joueur.
Hunters, le contre-exemple nécessaire
Pour mesurer le chemin parcouru, il faut aussi regarder ce qui n’a pas fonctionné.
Star Wars: Hunters, sorti en 2024, partait d’une idée facile à comprendre : adapter Star Wars au format du hero shooter compétitif. Des personnages aux capacités distinctes, des affrontements rapides en équipe et un modèle free-to-play pouvaient sembler adaptés à une licence peuplée de chasseurs de primes, de soldats, de droïdes et de combattants exotiques.[18]
Le résultat n’a pas convaincu la critique. Le jeu affiche une moyenne de 58/100 sur OpenCritic, avec seulement 36% de recommandations parmi les critiques recensées. Les avis pointent son manque de relief face aux références du genre et la place trop visible des microtransactions.[19][20]
Le cas de Hunters est utile, car il évite de raconter une histoire trop lisse. Star Wars ne réussit pas par magie dès qu’il change de genre. Le nom de la licence attire l’attention, mais il ne remplace ni une idée de gameplay forte, ni une direction artistique, ni un modèle économique supportable.
C’est aussi la différence entre utiliser Star Wars comme décor et utiliser la galaxie pour inventer une expérience qui n’aurait pas la même saveur ailleurs.
Eclipse, KOTOR : les promesses attendent encore
La dynamique actuelle est encourageante, mais les projets les plus attendus restent dans une zone plus floue.
Star Wars Eclipse, développé par Quantic Dream, se déroule pendant la Haute République. Le jeu promet une aventure d’action aux choix multiples, construite autour de plusieurs personnages jouables et de trajectoires qui s’entrecroisent. Ce principe correspond bien à l’identité de Quantic Dream, connu pour des jeux comme Heavy Rain et Detroit: Become Human.[21]
Sur le papier, le projet a tout pour intriguer. La Haute République est encore peu explorée dans le jeu vidéo. L’idée d’un Star Wars fondé sur les décisions du joueur et les conséquences narratives ouvre aussi un espace différent de celui des aventures d’action traditionnelles.
Mais, pour le moment, Eclipse reste une promesse. Aucune date de sortie publique n’est connue. Eclipse reste l’un des projets Star Wars les plus intrigants, notamment parce qu’il explore la Haute République et repose sur une narration à embranchements. Mais aucune date de sortie ni séquence de gameplay longue n’a encore été communiquée.[21]
Le remake de Star Wars: Knights of the Old Republic appartient à la même catégorie. L’annonce suffit à créer une attente immense : le jeu original demeure une référence du RPG occidental, notamment pour son groupe de compagnons, ses choix moraux et sa manière de raconter une histoire Star Wars très éloignée des films.[22]
Pour autant, le remake reste très discret. Aucun calendrier ferme et aucune démonstration de gameplay ne permettent aujourd’hui de dire quand, ni sous quelle forme, il arrivera. C’est l’un des projets les plus désirés de la galaxie Star Wars, mais il faut le traiter pour ce qu’il est à cette date : un projet officiellement identifié, pas un jeu proche de sa sortie.[22][23]
L’Ancienne République a encore de l’avenir
La bonne surprise vient peut-être d’un autre projet de RPG : Star Wars: Fate of the Old Republic. Annoncé en décembre 2025, ce jeu solo d’action-RPG est développé par Arcanaut Studios avec Lucasfilm Games. Il est porté par Casey Hudson, réalisateur du premier KOTOR et figure majeure de la trilogie Mass Effect.[24][25]
Fate of the Old Republic a tout d’un héritier spirituel de KOTOR. Casey Hudson, qui avait dirigé le premier Knights of the Old Republic avant de piloter la trilogie Mass Effect, revient à l’Ancienne République pour un nouveau RPG narratif. Le jeu ne reprend toutefois pas directement l’histoire de Revan ou des compagnons du titre de 2003 : il introduira un nouveau récit et de nouveaux personnages dans une autre période de cette même ère.[24][25]
Cette annonce compte parce qu’elle montre que Lucasfilm Games ne se contente pas de regarder dans le rétroviseur. Le remake de KOTOR répond à la nostalgie. Fate of the Old Republic peut, lui, redonner un futur au RPG Star Wars.
Un autre projet narratif est en préparation chez Skydance New Media, le studio d’Amy Hennig. Annoncé en 2022, il reste très mystérieux, sans titre, date, plateforme ou cadre narratif détaillé. On sait simplement qu’il s’agit d’une aventure d’action originale, conçue avec Lucasfilm Games.[26][27]
À ce stade, Skydance n’a pas révélé le titre, le cadre temporel ni la date de sortie du jeu.
Une licence, plusieurs chemins
C’est sans doute la conclusion la plus stimulante. Star Wars ne retrouve pas de l’intérêt parce qu’il serait redevenu un genre de jeu précis. Il redevient intéressant parce qu’il accepte plusieurs portes d’entrée.
Après Zero Company, on peut avoir envie de jouer à XCOM 2, Gears Tactics, Fire Emblem: Three Houses ou Marvel’s Midnight Suns. Le même joueur peut ensuite prolonger son intérêt pour la période des guerres des clones avec la série The Clone Wars.
Après Galactic Racer, les recommandations peuvent conduire vers Wipeout Omega Collection, F-Zero 99, Redout 2 ou BallisticNG.
Ceux qui ont aimé l’histoire de Cal Kestis pourront prolonger l’expérience avec God of War et God of War Ragnarök, pour leur aventure narrative et leurs affrontements au corps à corps, ou avec les trois derniers Tomb Raider, pour l’exploration de zones anciennes, les énigmes et les séquences de plateforme.
Star Wars Jedi: Survivor peut aussi mener vers Darksiders III, Kena: Bridge of Spirits ou Sekiro: Shadows Die Twice, selon que l’on a surtout aimé l’exploration, le rythme des combats ou l’exigence des affrontements.
C’est tout l’intérêt d’une recommandation qui ne s’arrête pas au nom d’une franchise. Ce qui compte n’est pas seulement d’avoir aimé Star Wars. C’est de comprendre ce qui a plu : la stratégie, la course, l’exploration, les choix narratifs ou le plaisir de former un groupe de personnages.
Sur Gemster, une œuvre devient ainsi le début d’un parcours culturel plutôt qu’une destination isolée.
Conclusion
Les jeux Star Wars ne sont pas revenus à leur âge d’or. Pas encore. Mais ils ont retrouvé quelque chose de plus précieux qu’une succession de gros lancements : la possibilité d’être différents les uns des autres.
Jedi: Survivor reste une aventure solo forte. Zero Company montre que la tactique peut raconter Star Wars autrement. Galactic Racer remet la course au centre de la galaxie. Outlaws élargit le regard vers les contrebandiers et les syndicats, avec un résultat imparfait mais nécessaire. Hunters, lui, rappelle que l’univers ne suffit jamais à faire un bon jeu.
La suite dépendra de projets comme Eclipse, le remake de KOTOR, Fate of the Old Republic et le jeu de Skydance New Media. Ils représentent un potentiel considérable, mais aussi une prudence indispensable : pour l’instant, les promesses dépassent encore les dates de sortie.
C’est peut-être la meilleure manière de regarder Star Wars en jeu vidéo aujourd’hui. La galaxie n’est pas entièrement reconstruite. Mais elle s’est remise à explorer.
FAQ
Quels sont les meilleurs jeux Star Wars récents ?
Star Wars Jedi: Survivor est un bon choix pour l’action-aventure solo. Star Wars Zero Company s’adresse aux amateurs de stratégie au tour par tour. Star Wars: Galactic Racer, sorti le 6 octobre 2026, a reçu de premières critiques de presse très favorables ; cet accueil reste à distinguer du bilan des joueurs sur la durée.[6][10][12][28][29]
Zero Company est-il lié à Jedi: Fallen Order ?
Les deux jeux sont liés par leur place dans la chronologie générale de Star Wars : Zero Company se déroule à la fin des guerres des clones, avant l’Ordre 66, tandis que Jedi: Fallen Order commence plusieurs années après. Il ne s’agit toutefois pas d’une préquelle directe de l’histoire de Cal Kestis.[3][4][5]
Quels jeux Star Wars sont à venir ?
Les projets officiellement connus comprennent Star Wars Eclipse de Quantic Dream, le remake de Knights of the Old Republic, Star Wars: Fate of the Old Republic d’Arcanaut Studios et le projet d’action narratif développé par Skydance New Media avec Amy Hennig. Tous n’ont pas encore de date de sortie publique.[21][22][24][26]
Sources et références
- [1] Command the Clone Wars'™ Most Cunning Operatives in Star ...
- [2] Star Wars Zero Company release, platforms, and specs guide
- [3] Catch Star Wars Zero Company in Action in New Final Trailer
- [4] Hands-on report: Star Wars Zero Company
- [5] Avoid Permadeath in Star Wars: Zero Company
- [6] Star Wars: Galactic Racer - Release Date, Trailer & Interview
- [7] Star Wars: Galactic Racer - Story Trailer
- [8] Star Wars Games Deals | StarWars. ...
- [9] Star Wars: Galactic Racer Critic Reviews - OpenCritic
- [10] Star Wars: Galactic Racer Reviews Say It’s an All-Time Great Racing Game
- [11] Galactic Racer Is One Of The Highest-Rated Star Wars Games Of All ...
- [12] Star Wars Jedi: Survivor Reviews
- [13] Star Wars Jedi: Survivor critic reviews - Metacritic
- [14] Review Roundup For Star Wars Jedi: Survivor
- [15] Star Wars Outlaws - Wikipedia
- [16] Star Wars Outlaws Director 'A Little Disappointed' by Its ...
- [17] Star Wars Outlaws Director is “a Little Disappointed” with its Metacritic Score
- [18] Star Wars: Hunters Review - Pixelkin
- [19] Star Wars: Hunters Reviews - OpenCritic
- [20] Star Wars: Hunters review - quicker, easier, more seductive
- [21] Star Wars Eclipse | Game
- [22] Star Wars: Knights of the Old Republic
- [23] Star Wars Games + Apps
- [24] Star Wars: Fate of the Old Republic | Game
- [25] Star Wars: Fate of the Old Republic Trailer & Interview
- [26] Amy Hennig and Skydance New Media Creating New Star Wars Game
- [27] _Star Wars_: Best of 2022
- [28] Star Wars Zero Company™ disponible maintenant
- [29] StarWars.com — Galactic Racer, disponible depuis le 6 octobre 2026